世界電競(jìng)迷再聚上海 "白瓷碗"首秀"電競(jìng)奧運(yùn)"
2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)今天開打。這是今年第一場(chǎng)在上海舉辦的世界頂級(jí)電競(jìng)賽事,日前入圍賽和小組賽的賽程均已公布。記者從主辦方拳頭游戲獲悉,來自全球11個(gè)賽區(qū)的22支戰(zhàn)隊(duì)早已齊聚上海,在開啟入圍賽征程之前,所有戰(zhàn)隊(duì)均按照相關(guān)防疫措施完成隔離。
英雄聯(lián)盟是全世界規(guī)格最高、觀眾最多、影響力最大的電競(jìng)賽事。用上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁的話來形容,“S10之于電競(jìng)迷,相當(dāng)于奧運(yùn)會(huì)、世界杯之于傳統(tǒng)體育迷”。因?yàn)镾10,世界電競(jìng)迷的目光再一次聚焦上海。身為電競(jìng)重鎮(zhèn),上海集聚全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),超過40%的全國(guó)電競(jìng)賽事在滬舉辦。
10月31日,S10冠亞軍決賽將落地浦東足球場(chǎng)。這一能容納3.3萬余名觀眾的巨大“白瓷碗”將以一場(chǎng)電競(jìng)賽完成首秀——這是上海打造“全球電競(jìng)之都”的又一力證。
樂趣何在?
與傳統(tǒng)體育賽事相似
完整的電競(jìng)比賽并不止于“打游戲”。電競(jìng)同時(shí)具有文化和體育雙重屬性,而線下觀賽互動(dòng)感更強(qiáng),日漸成為青少年社交的一種方式。
電子競(jìng)技是依托游戲產(chǎn)業(yè)誕生的一種新興體育賽事。比起籃球、足球等傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)比賽該怎么看?樂趣又在哪里?
今年,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽共有22支隊(duì)伍參賽,代表中國(guó)大陸賽區(qū)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)出征總決賽的有TES、JDG、SN、LGD四支戰(zhàn)隊(duì)。其中,TES、SN戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)均在上海。
與傳統(tǒng)體育賽事一樣,電競(jìng)比賽分為線上、線下兩種觀賽模式。隨著英雄聯(lián)盟等一批代表性電競(jìng)游戲誕生,電競(jìng)?cè)諠u成為年輕群體一種文娛消費(fèi)方式。而伴隨產(chǎn)業(yè)的成熟,專業(yè)的電競(jìng)資訊網(wǎng)站、賽事直轉(zhuǎn)播平臺(tái)、電競(jìng)場(chǎng)館一一誕生,也讓電競(jìng)的線下觀賽更便利。
“直播行業(yè)興起后,線上觀賽成為電競(jìng)觀賽的重要組成部分。彈幕文化、梗文化,為線上觀賽增添許多樂趣。”在蘇寧電競(jìng)市場(chǎng)部市場(chǎng)總監(jiān)秦杰看來,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育有很多相似之處,“對(duì)傳統(tǒng)體育賽事的老牌球隊(duì),大家會(huì)欣賞隊(duì)伍的風(fēng)格或者巨星球員,電競(jìng)觀眾也一樣,他們會(huì)成為某個(gè)實(shí)力隊(duì)伍的粉絲,或者明星選手的追隨者。”尤其是電競(jìng)的競(jìng)技感與戰(zhàn)隊(duì)間對(duì)勝利的爭(zhēng)奪,與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目沒有差別。
以英雄聯(lián)盟為例,線上觀賽用戶每年都以驚人數(shù)量增長(zhǎng)。去年S9冠亞軍決賽,G2與FPX電競(jìng)俱樂部的比拼,在全世界20多個(gè)平臺(tái)上以16種語言轉(zhuǎn)播,平均每分鐘收視人數(shù)高達(dá)2180萬,同時(shí)觀看人數(shù)的峰值達(dá)4400萬,創(chuàng)造了電子競(jìng)技賽事觀看人數(shù)新紀(jì)錄。
互動(dòng)性和氛圍感更強(qiáng)的線下觀賽,也越來越受電競(jìng)用戶歡迎。“傳統(tǒng)體育項(xiàng)目通過人與人之間實(shí)際性的對(duì)抗來呈現(xiàn),電競(jìng)選手的操作在電腦端,兩者的方式不大一樣。”朱沁沁說。
目前,上海約有30多家專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,上海梅賽德斯—奔馳文化中心、上海東方體育中心等大型場(chǎng)館均可承接頂級(jí)電競(jìng)賽事。比賽時(shí),主辦方會(huì)在場(chǎng)館中央懸空搭建多個(gè)大屏幕,把選手的操作畫面實(shí)時(shí)投放到屏幕上,現(xiàn)場(chǎng)觀眾通過大屏幕看比賽。由于對(duì)電子化設(shè)備要求很高,一場(chǎng)電競(jìng)賽事的舞臺(tái)甚至比演唱會(huì)的舞臺(tái)更復(fù)雜。至于大屏幕的造型和尺寸,并非固定,主辦方會(huì)根據(jù)自己對(duì)舞臺(tái)的設(shè)計(jì)作出改變。“看電競(jìng)的男生,九成以上自己也會(huì)玩這款游戲,他們的樂趣在于看職業(yè)選手的操作,通過觀賽學(xué)習(xí)游戲中的操作或技巧性內(nèi)容。”秦杰說。
一項(xiàng)完整的電競(jìng)比賽,也不止于“打游戲”。“目前大多電競(jìng)賽事,都會(huì)在比賽前或串場(chǎng)時(shí)穿插文化類演出,比如唱歌、跳舞或是Coser(角色扮演者)展示,比一般的體育比賽更多元,演出內(nèi)容豐富。”朱沁沁說,在線下賽中,往往還有游戲道具發(fā)放、福利推送等,“它會(huì)和到場(chǎng)玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的互動(dòng)感,讓大家更好地投入到電競(jìng)氛圍中。”
在朱沁沁看來,電競(jìng)同時(shí)具有文化和體育雙重屬性,而線下觀賽的互動(dòng)感更強(qiáng),日漸成為青少年社交的一種方式。“未來,看一場(chǎng)電競(jìng)賽事,可能就如同看一場(chǎng)電影,成為青少年新興文化娛樂消費(fèi)或社交方式的一種。”
如何重啟?
防疫舉措一個(gè)都不少
考慮到選手、玩家、工作人員的安全健康,入圍賽和小組賽將采用無觀眾的形式進(jìn)行。冠亞軍決賽是否開放線下觀賽?目前仍未確定。
S10重啟,讓全世界的電競(jìng)迷心生期待。9月,全球22支戰(zhàn)隊(duì)先后抵滬,并按相關(guān)防疫措施實(shí)施隔離。浦東足球場(chǎng)也于9月15日啟動(dòng)專項(xiàng)驗(yàn)收交付工作,將于本月底前完成包括消防、衛(wèi)生、結(jié)構(gòu)等8項(xiàng)綜合驗(yàn)收及場(chǎng)地交付。初露真容的“白瓷碗”靜候S10總決賽到來。
“受全球疫情影響,從賽事呈現(xiàn)到多賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)溝通,全球總決賽面臨前所未有的挑戰(zhàn)。”拳頭游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人說,考慮到選手、玩家、工作人員的安全健康,入圍賽和小組賽將采用無觀眾的形式進(jìn)行,“我們會(huì)在SMT(上海東方傳媒技術(shù)有限公司)進(jìn)行前期比賽,并通過一些技術(shù)手段,提高觀眾的線上觀賽體驗(yàn)。”
在疫情的特殊背景下承接這一頂級(jí)電競(jìng)賽事,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。實(shí)際上,早在今年一、二季度,因疫情取消或延期的電競(jìng)賽事多達(dá)400余場(chǎng)。而原本在上海線下舉辦的2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽,則在延宕月余后選擇移師線上。這背后離不開上海電競(jìng)政策的精準(zhǔn)扶持。疫情發(fā)生后,上海出臺(tái)《全力支持服務(wù)本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》,在鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)開展線上比賽的同時(shí),積極部署新一輪國(guó)際頭部賽事落滬。線上重燃戰(zhàn)火的LPL春季賽,無論從選手安全健康保障、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器條件、通信系統(tǒng)還是直轉(zhuǎn)播技術(shù)、賽程安排等方面,都為S10的如期籌辦積累了前期經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)悉,在賽事籌備過程中,拳頭游戲制定了非常詳細(xì)的入境防疫規(guī)范、安全健康指南。在海外選手入境過程中,均配有特別的防疫裝備;入境后,均按照本市防疫要求實(shí)施隔離。隔離期間,選手們每天兩次體溫監(jiān)測(cè),并進(jìn)行多次核酸檢測(cè)。記者從SN戰(zhàn)隊(duì)(即蘇寧俱樂部)獲悉,從周一起戰(zhàn)隊(duì)已進(jìn)入封閉式訓(xùn)練,等待全球總決賽打響。“上兩周起,SN已和國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)以及隔離中的海外戰(zhàn)隊(duì),每天進(jìn)行6場(chǎng)左右訓(xùn)練賽。”秦杰介紹,SN戰(zhàn)隊(duì)選手都很年輕,以“00后”為主,S10是戰(zhàn)隊(duì)第一場(chǎng)世界賽,“選手們都比較興奮,訓(xùn)練賽的發(fā)揮也比較穩(wěn)定。”
冠亞軍決賽是否開放線下觀賽?拳頭游戲表示,目前仍未確定,“我們始終會(huì)以玩家、選手和工作人員的安全健康為首要考慮因素,是否開放觀眾仍需要根據(jù)疫情和有關(guān)部門的規(guī)定和指導(dǎo)來決定。”
因何結(jié)緣?
上海“高配”電競(jìng)資源
上海產(chǎn)業(yè)密度大,集聚俱樂部、轉(zhuǎn)播公司、內(nèi)容制作公司,政府也有許多扶持政策。國(guó)內(nèi)近一半賽事在滬舉辦,“想要的資源上海都有”。
《2020全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)測(cè),今年中國(guó)仍將是世界最大的電競(jìng)市場(chǎng)。而論及電競(jìng),幾乎都離不開上海這座城市。大名鼎鼎的靜安區(qū)靈石路一帶,從知名電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商、直播平臺(tái)到電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、制作公司,幾乎能找到電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的所有資源,小型的電競(jìng)生態(tài)圈一覽無遺。從職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)到全球頂級(jí)電競(jìng)賽事,上海的電競(jìng)資源堪稱“高配”。
S10的落地,正是上海成長(zhǎng)為“全球電競(jìng)之都”的標(biāo)志性節(jié)點(diǎn)。
“S10是一個(gè)窗口,通過世界頂級(jí)賽事展現(xiàn)上海已有的高度和資源配比。”朱沁沁說,“就像一個(gè)大型體育城市,有沒有舉辦過奧運(yùn)會(huì)、世界杯是個(gè)標(biāo)簽;S10的舉辦可以反映上海在電子競(jìng)技領(lǐng)域的軟硬實(shí)力,硬實(shí)力體現(xiàn)于賽事組織能力、俱樂部、場(chǎng)館,軟實(shí)力包括城市的服務(wù)能力、宣傳能力、直轉(zhuǎn)播能力等。”
這并非英雄聯(lián)盟S賽第一次與上海結(jié)緣。幾年前,S7半決賽就曾在上海舉辦,總決賽則落地北京鳥巢;而去年、前年在國(guó)外舉辦的S8、S9,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都拿下冠軍。“中國(guó)LPL戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力突飛猛進(jìn)增長(zhǎng),加上今年上海是東道主,用戶更期待三連冠。”秦杰說,“受疫情影響,今年很多體育賽事縮水,但電競(jìng)整體的覆蓋面在提升,上半年電競(jìng)的收視、觀賽用戶的規(guī)模都有提升。”
一項(xiàng)頂級(jí)世界賽事,也將帶動(dòng)電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)及本產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)發(fā)展。電子競(jìng)技是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈比較長(zhǎng)的行業(yè),頂級(jí)賽事需要配套眾多周邊服務(wù)型企業(yè)。“除了賽事聯(lián)盟方、游戲出品方、組織方,還包括俱樂部、運(yùn)動(dòng)員、直轉(zhuǎn)播平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)。一場(chǎng)大型賽事,會(huì)帶動(dòng)相關(guān)類型產(chǎn)業(yè)聚集。”朱沁沁說。
上海多個(gè)區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)也在規(guī)劃籌備中。徐匯區(qū)將發(fā)揮漕河涇園區(qū)、西岸傳媒港等產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),打造上海西岸電競(jìng)總部基地、上海西岸5G電競(jìng)賽事中心。網(wǎng)易計(jì)劃投資超過50億元,在青浦建設(shè)網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園區(qū),將覆蓋產(chǎn)品研發(fā)、競(jìng)技場(chǎng)館、戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展、人才建設(shè)、用戶體驗(yàn)、電競(jìng)配套空間等多元化功能。靜安區(qū)將完善靈石中國(guó)電競(jìng)中心建設(shè),發(fā)揮電競(jìng)頭部企業(yè)集聚效應(yīng),結(jié)合環(huán)上大影視園區(qū)建設(shè),探索“電競(jìng)+影視”融合產(chǎn)業(yè)模式。
上海吸引電競(jìng)?cè)瞬诺牡胤骄驮谶@里。“上海產(chǎn)業(yè)密度很大,國(guó)內(nèi)近一半賽事在上海,俱樂部、轉(zhuǎn)播公司、內(nèi)容制作公司在上海集聚,政府也有許多扶持政策。”秦杰說,蘇寧俱樂部自2016年誕生就一直在上海,“我們想要的資源上海都有。”
電競(jìng)青訓(xùn):萬里挑一
由嗶哩嗶哩組建的BLG電競(jìng)俱樂部坐落于遠(yuǎn)離鬧市的寶山智慧灣科創(chuàng)園。周三午后,記者在BLG英雄聯(lián)盟青訓(xùn)時(shí)間前往探訪。
國(guó)內(nèi)選手打職業(yè)賽必經(jīng)三個(gè)階段:青訓(xùn)營(yíng)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)。一名電競(jìng)選手脫穎而出有多難?用“萬里挑一”形容并不為過。BLG電競(jìng)俱樂部目前共8名試訓(xùn)選手,來自黑龍江、湖南、陜西、山西、河南、廣東,年齡最小的僅15歲。他們是通過線上篩選等方式從成百上千人中招募來的。一旦進(jìn)入上海的青訓(xùn)營(yíng),這些年輕的電競(jìng)愛好者馬上就面臨激烈的優(yōu)勝劣汰。BLG英雄聯(lián)盟青訓(xùn)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人詹鑫說,選手試訓(xùn)周期不長(zhǎng),通常在3個(gè)月內(nèi),“一旦沒有明顯進(jìn)步,或沒有吸引我們的特質(zhì),就不再考慮了。”截至目前,BLG青訓(xùn)已淘汰二三十位隊(duì)員,比例約1/10。
18歲的張升是青訓(xùn)營(yíng)中最年長(zhǎng)的一位。“每天試訓(xùn)的強(qiáng)度挺大,大概要持續(xù)八九小時(shí)。”他介紹,選手通常從下午開始進(jìn)行團(tuán)隊(duì)賽、個(gè)人賽的訓(xùn)練,一直持續(xù)到深夜,“平常不訓(xùn)練的時(shí)候,大家也會(huì)一起討論誰的操作好、誰的操作值得借鑒。”張升給自己定了個(gè)目標(biāo):明年打進(jìn)LDL,后年打進(jìn)LPL。
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